package ClientStuff;

import java.util.ArrayList;

/**
 * Obiekty tej klasy reprezentuja graczy
 * Obiekty te beda zapisywane do bazy danych oraz czesc danych
 * bedzie wysylanych do klientow
 * 
 * @author Daniel Schmidt
 *
 *
 */

//TODO: WLASCIWIE WSZYSTKO!!
public class Player {
	private int x;
	private int y;
	/* 
	 Zalogowanie gracza do gry sprawi, ze obiekt zostanie dodany do listy
	 ID gracza = ID listy 
	 (tak trzeba aby nie przeszukiwac listy przy wysylaniu pakietow do danego gracza)
	*/
	public static ArrayList<Player> playerList = new ArrayList<Player>();
	/*
	 Konstruktory gracza:
	   1) Konstruktor dla nowej postaci
	   2) Konstruktor do zaladowania juz istniejacej postaci z bazy
	   ... To be continued ;P
	 */
	public Player(){
		x = 10;
		y = 10;
		playerList.add(this);
		}
	
	
	
	
	
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	

}
